Abra o Programa!
Crie uma parede normal
Aperte Shift + A ou escolha a ferramenta : Toggle Texture Application
Depois escolha a textura Blue e selecione um lado da parede
Clique em toEntity
Depois Tranforme essa parede em func_wall e sete as seguintes informações :
render mode: texture
fx amount: 255
Pronto Sua Parede "especial" está pronto!
Veja o Resultado!
Espero que tenham gostado do tutorial!
Qualquer dúvida pergunte no tópico!
quarta-feira, 7 de março de 2012
Tutorial : Criando parede que só da pra ver de um lado! (Valve Hammer Editor 3.4)
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