Crie um rio por exemplo (pro efeito ficar mais real , seria bom fazer isso na água , mas eu vou criar no chão mesmo.)
Agora escolha a textura aaatriger e crie um quadrado na sua sala
Agora, selecione a textura aaatriger que foi criada e transforme em entidade, para isso, clique no botão toEntity. Depois procure pela entidade Env_Bubbles
Em Bubble Density , é a densidade da bolha , quanto maior o numero , mais densa a bolha fica
Em Bubble Frequency, é a frequência em que as bolhas aparecerão
Em Speed of Current, é a velocidade em que as bolhas subirão para a superficie
Resultado do tutorial :
*Obs : apareceu pouca bolha pois eu fiz o negocio pequeno e baixo , e a bolha ta subindo mto rapido rsrsrs.
Espero ter ajudado!
Qualquer dúvida pergunte no tópico!
quarta-feira, 7 de março de 2012
Tutorial : Criando Bolhas (Valve Hammer Editor 3.4)
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